9月13日,一款名为《羊了个羊》的游戏登顶了微博热搜榜。而综观过去几年登上谷歌热搜的游戏,无疑不是在玩法或交互层面作出了新意。这么《羊了个羊》有又何不同呢?话不多说,赶快凑个热闹体验一下。
截至发稿前,《羊了个羊》微博话题阅读量已达6.3亿次。同时在抖音上该游戏的相关视频播放也已超6000万。
微博《羊了个羊》话题数据
抖音《羊了个羊》相关视频数据
羊了个羊有多难“过不去”的第二关
《羊了个羊》是一款清除类游戏,游戏中提供了多种纹样的小方块,玩家点击后可将小方块联通至下方的槽位。三个相同的纹样即可清除,当槽位集满即代表关卡失败。
其实,上图是第一关,是给玩家的菜鸟引导,也是给玩家信心的一关。由于第二关,就不这么友好了。
进去第二关,肉眼可见小方块数目激增,且堆叠的层数十分多。在开始几步的时侯难度还较低,但随着表面的小方块去除后,难度直线上升。对比来说,常见的清除游戏就会尽量让玩家才能顺利过关,甚至都会给出高亮提示。《羊了个羊》不走寻常路,以极高的难度考验玩家。
比如,表面有两个相同纹样的小方块,但第三个在某个/某几个小方块下边,须要移除这几个小方块后,就能获得须要的纹样,这便引起槽位里早已有几个暂时用不上的小方块。而随着这样操作的次数降低,7个槽位很快便会溢出。
另外,两边的小方块堆叠得特别厚,且难以见到下边的纹样。点击这儿便会带有“搏一搏”的性质。例如这些大数目,厚层数,难以预测等多种要素相叠加微博买热搜,让游戏的第二关挡住了无数玩家。
游戏机制引起的话题传播与裂变
这么为何你们都想通过第二关呢?这便要说起《羊了个羊》的社交系统,分两部份。
一是整体的排名榜,以地域作为界定标准。每位玩家的战绩就会为自己的地区博得积分,从而提高排行。而为地区提供积分的前提就是——通过第二关。
另一个是“今日话题”,可以理解为每日挑战,类似于年初起火的网页游戏《Wordle》,每日给玩家提供一个不同的挑战,供玩家间分享,传播。
在《羊了个羊》中,玩家会被分配到一个队伍中,同样是通过第二关后可以为队伍获取积分微博买热搜,每日落败的队伍还可以获得奖励。
微博上也有不少用户吐槽第二关的难度之高。
另外值得一提的是,游戏采用广告变现,有些游戏会故意提升难度,便于促进玩家多次观看广告,获得更多收入。但《羊了个羊》又不走寻常路,在较高的难度设计下,游戏中每局却只能看一次广告获得额外机会,且关卡内的道具获取方法是分享。其实正是这些较为保守的变现策略,也促进了游戏的传播。
不过,可能好多人早已发觉,这些玩法并非《羊了个羊》首创,目前已知最早使用这些玩法的是国产团队开发的《TileCraft-TripleCrush》,后续被国外外多家厂商所借鉴,并逐步流行。
其实,将这些玩法带到这么热度的,《羊了个羊》是第一个。可见,好的玩法也须要适宜的传播策略。
大有来头的游戏团队
《羊了个羊》的研制发行方是上海简游科技,该公司创立于2021年,曾获得雷霆网路、乐闪科技的投资。据了解,简游科技的创始人曾为《海盗来了》的制做人,可以说其对小游戏的用户、平台、传播都非常熟悉。而简游科技创立后,推出了例如《月之村》、《家有猫屋》等多款成绩不错的小游戏。
《羊了个羊》作为简游科技的新款,除了上线了个国外主要的小游戏平台(陌陌、抖音等),还在TapTap、好游快爆等多个APP游戏平台开放了预约,显示是打算双端化发行。对于《羊了个羊》后续内容更新以及产品成绩,罗斯基也将持续关注。
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